Quels paramètres faut-il utiliser pour choisir un moniteur ?

Aujourd'hui, nous vous aidons à choisir un moniteur et à ne pas vous perdre dans la mer de modèles, de designs et de caractéristiques. Alors commençons et découvrons quel devrait être votre choix.

Moniteur

Réglages principaux

  • Diagonale moniteur. Taille en pouces (1 pouce - 2,5 cm) Une caractéristique qui affecte le confort et la facilité d'utilisation. Plus la diagonale est grande, plus il est pratique de travailler avec des tableaux, des graphiques et des textes. Mais ils imposent certaines exigences à la carte vidéo et sont plus chers. Comme le disent les utilisateurs eux-mêmes, une diagonale de 18" est petite, 19-22" est la norme, 23" et plus est grande et wow.

IMPORTANT. Les experts conseillent de prendre un modèle à partir de 24" - il est pratique de travailler dessus, de regarder un film ou de jouer. Le moniteur a une longue durée de vie - alors pourquoi se limiter à cette durée ?

  • MoniteurConception. C’est un des paramètres qui attire le regard, mais qui ne mérite pas qu’on s’y intéresse. Plus le design est froid, plus les caractéristiques de l'utilisateur sont mauvaises et plus le prix est élevé. Le proverbe sur les dames ou le go est pertinent.
  • Autorisation proportions de l'écran. Les moniteurs modernes sont conçus pour la plupart des jeux, films et programmes - ils sont étroits et larges. Formats 16:9, 16:10. Résolution standard HD - 1366x768, FullHD - 1920x1080, WQHD -2560x1440, UltraHD - 3840x2160. En fonction de vos besoins, choisissez un moniteur avec une résolution - du petit HD au grand, énorme avec WQHD, UltraHD.
  • Grain. Détermine la qualité de l'image - plus la police est grande, plus claire, mais l'image flotte ; plus basse, au contraire - l'image est plus claire, plus réaliste, mais il est difficile de travailler avec une petite police.Les moniteurs modernes utilisent un programme de mise à l'échelle qui élimine partiellement ce problème.

IMPORTANT. Si vous avez des problèmes de vision, vous ne devez pas prendre d'écrans à grain fin ou moyen - il n'est pas confortable de travailler avec du texte. La mise à l'échelle ne résoudra pas complètement le problème - l'image flottera en raison des ajustements.

  • Coin revoir. Le problème avec les appareils modernes est que si vous vous écartez d'un certain angle par rapport à l'écran, l'image se déforme. Il y a aussi une certaine courbure de l'image dans les coins. Il n'apparaît pratiquement pas dans les appareils avec un angle de vision de 160* verticalement, 170* horizontalement.
  • Inégalité rétroéclairage. La maladie des anciens modèles et des écrans ultra fins. Dans les modèles coûteux, cela est visible si vous effectuez un test. La vie ne se gâte pas.

Critères de sélection secondaires

Autres paramètres sans doute importants, mais non critiques :

  1. Moniteur 1Intégré haut-parleurs stéréo - un appareil pratique, mais il ne peut pas remplacer complètement les enceintes. Le son est plus adapté aux jeux qu'aux films.
  2. Contributions. L'entrée HDMI universelle et la plus populaire permet de transmettre de la vidéo et du son avec une bonne qualité numérique (bien meilleure que via VGA). DVI est une interface permettant de transmettre des signaux vidéo, mais sans son.
  3. Tridimensionnel arts graphiques. Des moniteurs qui permettent de plonger dans la réalité virtuelle. Bon pour les nouveaux films, les jeux.

Cela vaut la peine de prendre au sérieux le choix d'un moniteur, car il s'agit d'une partie importante de l'ordinateur qui coûte de l'argent et ne peut pas être mise à niveau - achetez-en simplement un nouveau.

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