Types de manettes

Le joystick en tant que contrôleur de jeu, bien que toujours d'actualité, a depuis longtemps perdu son ancienne popularité. Et nous ne parlons pas des manettes de jeu de console, avec lesquelles on les confond souvent. Les leviers de commande ne sont demandés que dans le contexte de toutes sortes de simulateurs. La plupart des jeux modernes ne sont tout simplement pas conçus pour un contrôleur aussi spécifique.

Mais même si les joysticks ne peuvent pas se vanter d'être populaires, ils ont largement assez d'originalité ! Pendant des décennies, les claviers et les manettes de jeu n’ont changé que leur conception. Dans le même temps, les leviers de commande ont suivi un véritable chemin d'évolution, formant de nombreuses formes curieuses avec des objectifs différents.

Quels types de joysticks existe-t-il ?

Les joysticks sont généralement divisés en deux grandes catégories, types : modèles analogiques et discrets. La séparation repose sur la capacité de l'appareil à analyser la position de la poignée. Mais cette caractéristique ne doit pas être confondue avec le nombre de plans de contrôle possibles. L'analyse de la position de la poignée est la capacité de l'équipement à lire la force de pression et l'angle d'inclinaison, et non les coordonnées du mouvement.

Quels types de joysticks existe-t-il ?

Analogique

Les capteurs des modèles analogiques sont plus complexes et sensibles que ceux des modèles discrets. Ils transmettent une valeur au programme de zéro à un maximum défini en fonction de l'inclinaison du levier. Plus l'angle d'inclinaison est grand, plus la valeur envoyée au système est grande.Cela signifie que plus l'utilisateur déplace le stick, plus vite, par exemple, l'avion dans le jeu gagnera en vitesse ou en altitude. Presque tous les joysticks modernes entrent dans cette catégorie.

Discret

Le type discret, quant à lui, est une technologie plus simple et moins populaire. Le capteur de ce modèle n'est pas capable d'accepter des valeurs numériques complexes. Il ne peut transmettre qu'un un ou un zéro au programme, c'est-à-dire un signal « on » ou « off ». Le degré de déviation de la poignée n'a pas d'importance, car le contrôleur n'enverra qu'une seule valeur. Ce type de contrôle n'est utilisé que sur les anciennes consoles, machines d'arcade ou téléphones à bouton-poussoir.

Analogique

analogique

La classe des joysticks analogiques comporte également plusieurs sous-classes. Ils sont constitués de :

  • Joysticks avec convertisseur analogique-numérique (potentiomètre).
  • Contrôleurs basés sur un encodeur.
  • Leviers avec jauges de contrainte.
  • Joysticks utilisant une matrice optique.
  • Poignées avec capteurs magnétiques.

Ces sous-classes sont divisées selon les technologies qui les sous-tendent. Chacun a ses propres avantages et inconvénients, ainsi qu’un champ d’application spécifique.

Potentiomètre

Ce type de contrôleurs analogiques est basé sur le principe d'un diviseur de tension réglable et convertissant le courant en code binaire. Dans ce cas, le levier agit comme une résistance mobile qui modifie la tension interne. L'ADC convertit l'électricité en un signal numérique.

potentiomètre

Son avantage est qu’un tel contrôleur est peu exigeant en termes de mécanique. Mais des exigences élevées sont imposées à la qualité de la nourriture, ce qui constitue son inconvénient ainsi que sa fragilité.

Encodeur

Les codeurs sont des capteurs optiques sous la forme d'une roue dentée qui bloquent d'une certaine manière la lumière de la LED vers la photodiode. Ils sont également utilisés dans les souris d'ordinateur ordinaires.

encodeur

De tels dispositifs analogiques sont précis et fiables, mais comportent moins d'étapes discrètes. Cela signifie qu’ils reconnaissent un plus petit éventail d’influences. Par exemple, l'angle de l'avion dans le jeu ne change pas à tous les degrés, mais tous les cinq. Souvent, les joysticks basés sur un encodeur ont une marge de seulement une centaine de pas d'un bord à l'autre de la poignée.

Jauge de déformation

Cette technologie est couramment utilisée dans les ordinateurs portables pour les pavés tactiles. Également trouvé dans certains avions. Dans l'environnement des appareils de jeu, cette base n'est pratiquement pas utilisée.

jauge de contrainte

Un tel équipement est mal adapté aux contrôleurs de jeu, car la plupart d'entre eux sont tenus dans les mains ou ne sont pas très solidement fixés à la table. Un joystick basé sur des jauges de contrainte ne serait pratique que s'il était fermement vissé à la surface.

Matrice optique

Les capteurs optiques constituent une catégorie plus générale qui inclut les codeurs. Ils partagent tous les mêmes avantages et inconvénients : une précision et une fiabilité élevées au prix d’une sensibilité qui n’est pas la meilleure. Cependant, pour les jeux, cela est largement suffisant.

Capteurs magnétiques

Basé sur les principes de la magnétorésistance et de l'utilisation de l'effet Hall. Son essence réside dans le fait qu'un conducteur à courant continu se déplace le long d'un champ magnétique, créant une différence de potentiel transversale. Cet effet vous permet de mesurer l'intensité du champ magnétique en lisant le signal.

capteur magnétique

Ils ne présentent pratiquement aucun inconvénient évident, mais peuvent se vanter d'une fiabilité et d'une durabilité exceptionnelles.

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